就像发条一样;打开任何具有成熟评级的游戏后不久,我 10 岁的儿子似乎出现在我的肘部,询问他是否可以和我一起玩。
特里斯坦知道我不让他玩这些游戏,这是多种因素共同吸引的。我怀疑我告诉他他不能玩这些内容是最重要的事实,其次是它们涉及大多数孩子认为禁忌的话题。
所以当 战争机器3 几分钟之内就到达了我的家门口,特里斯坦到达了我的肘部。但我对他通常提出的问题给出了一个不同寻常的答案,让他大吃一惊:我说,我们拭目以待。
视频游戏越来越多地让玩家能够以电视节目和电影仍然无法做到的方式微调他们的体验。
在像这样的游戏中 战争机器 ,玩家可以打开过滤器,删除游戏对话中的成熟语言以及充满游戏的血腥内容。你仍在射击游戏中可怕的 Locust 和 Lambent。但喷出的鲜血和将敌人炸成血肉块的能力被移除了。
带滤镜的游戏
《战争机器》并不是唯一一款拥有成熟内容过滤器的游戏。以下是其他一些示例:
-刺客的信条
-潜龙谍影
-战神II
-使命召唤:黑色行动
-星际争霸2
由此产生的对虚构生物的暴力的温和描述让我重新考虑了我的硬性不成熟游戏规则,但这只是因为在打开这些过滤器的情况下,这款游戏似乎并不真正值得评级。
我很好奇这些过滤器可能会如何影响评级,因此联系了娱乐软件评级委员会以了解他们的看法。我问,这款游戏是否值得进行第二次过滤评级。事实证明,他们经常从试图赢得与父母争论的孩子那里得到这个问题。
ESRB 发言人艾略特·米兹拉奇 (Eliot Mizrachi) 表示:“最终,我们认为我们的评级应该尽可能反映最极端的内容,无论过滤器是否可以消除或减少某些内容。” “二级‘过滤器打开’评级不仅可能会让不知道这些设置的父母感到困惑,而且可能无法为这些父母提供避免孩子接触某些内容的保证,因为这些过滤器通常不可锁定,并且通常可以由玩家关闭。”
成熟的过滤器已经出现在 战争机器 自从 2006 年第一款游戏登陆 Xbox 360 以来,但最初对于是否包含该选项存在一些争论。
Epic Games 的制作总监罗德·弗格森 (Rod Fergusson) 表示,工作室中的一些人担心,加入滤镜将意味着他们不再忠于自己的“创意愿景”。他说,最终他们认为事实并非如此,而且包括他们在内有一些好处。
“是的,在我们看来,没有过滤的游戏体验会更好,但打开过滤后它仍然是一款很棒的游戏,”他说。 “而且,归根结底,如果这些类型的过滤器意味着更多的玩家可以体验我们的游戏,那么这当然是值得的。”
如果你试图把蝗虫的手臂从 战争机器3 当过滤器打开时,你会猛击该生物的脸。
那第一 战争机器 只有一个“极端内容”选项。打开它会减少游戏的血腥和成熟语言。在 战争机器2 ,开发人员决定将其分为两个过滤器。
弗格森说:“似乎很多人都同意从地下用电锯锯开怪物,但不愿意在这样做时听到咒骂声。”
在 战争机器3 ,两个过滤器返回。弗格森说,虽然血腥过滤器自最初的游戏以来并没有真正改变,但语言过滤器却发生了变化。
“在 齿轮1 ,我们称之为‘极端内容’,因为我们实际上只过滤掉了最严厉的词语,”他说。“ 齿轮2 现在, 齿轮3 ,我们增加了过滤的单词数量,使其更容易被更广泛的受众接受。”
让玩家能够以他们想要的方式体验游戏并不像发出几句话那么简单。由于过滤器可以打开或关闭,因此过程更加复杂。
“对于每行包含我们想要过滤掉的单词的行,我们都会在内存中加载两行 - 一行是成熟的,另一行是过滤的,”弗格森说。 “因此,当游戏准备播放对话时,它会检查语言过滤标志,如果将其设置为“打开”,那么它将使用无线电静态播放过滤后的对话。如果将其设置为“关闭”,然后它将播放原始的成熟台词。每行内部都有适当的字幕,以便屏幕上的文本也与所说的内容相匹配。”
就连玩家在过滤单词时听到的静态声音也存在争议。
“最初,我们尝试了传统的哔哔声,但它似乎弊大于利,”他说。 “过滤器不会隐藏成熟的语言,而是发出嘟嘟声会给予它更多的关注。事实上,在某些情况下,你会用比实际写下的单词更强烈的单词来替换你脑海中的嘟嘟单词。”
该团队的音频总监迈克·拉尔森(Mike Larson)建议尝试更多地融合它,通过使用空白或简单地播放无线电静态信号,这样感觉更像是世界的一部分,他说。所以现在,当你在游戏中遇到经过过滤的脏话时,听起来就像收音机坏了,你听到静电噪音。
为了决定过滤哪些单词,团队首先根据当前可接受语言的电视标准列出一个列表。然后,团队会检查所有可能出现的不良语言,并讨论是否需要过滤每个单词。
戈尔过滤器同样复杂。打开后,游戏会将血液喷射效果替换为基于火花的效果。
“我们不能简单地删除它,因为在电子游戏中,血液不仅是一种视觉效果,它也是一种重要的反馈机制,可以告诉玩家他们是否成功,”弗格森说。 “除了去除血液外,血腥过滤器还可以防止尸体破裂或成块。”
这意味着如果你试图把蝗虫的手臂从 战争机器3 当过滤器打开时,你会猛击该生物的脸。如果你尝试用电锯或霰弹枪近距离射击敌人,他们会死,但不会被炸成血肉模糊的碎片。
这就是互动部分的方式 战争机器 受到影响。该游戏也有一些非交互式的、类似电影的过场动画。
大部分的 战争机器3 过场动画是实时的,因此游戏仍然可以动态改变事物。但在之前的版本中 战争机器 ,游戏使用了预先创建的时刻。这引起了问题。
在 战争机器2 例如,当游戏中的马库斯·菲尼克斯中士说出脏话时,会有一段过场动画。在开发后期,Epic 决定预先渲染该时刻,以使关卡运行得更流畅。但它产生了一个问题:无法即时更改的咸味语言。
解决方案是重新设计场景,让菲尼克斯说出一句温和的台词,并在说话时背对镜头,这样玩家就看不到他仍在口中说出额外的咒语。
尽管 战争机器 并不是唯一一个允许玩家过滤掉成熟语言、血腥或两者兼而有之的视频游戏系列,它在很多成熟游戏中仍然没有出现。
弗格森指出,添加过滤器并不是免费功能。开发人员需要编写两个版本的台词并创建两套字幕。还有运行游戏的机器所使用的电力成本。
加载两个版本的线路都会占用内存,额外的音频会占用额外的磁盘空间,并且正在进行额外的资产管理。
“尽管如此,我们 Epic 认为这些过滤选项值得付出努力,为客户提供他或她想要的体验,”他补充道。
这些客户也包括 Epic 的工作人员。
“我们肯定有很多 Epic 家长利用了过滤,”他说。 “就我个人而言,我真的很喜欢和我的两个儿子(17 岁和 9 岁)一起玩部落游戏,但我绝对会为我 9 岁的孩子打开语言过滤。如果过滤选项不存在,那么他将无法去玩,我们就会失去很多美好的家庭时光。”
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