《钢铁突击》Kotaku 评论:简短而甜蜜的类似恶魔城的游戏

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游戏介绍:
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钢铁突击 看起来几乎是为了在它穿过你的提要的那一刻就吸引你的眼球。每个像素化场景看起来就像普通的复古游戏素材,同时也充满了鲜艳的色彩,就好像有人砸碎了一台口香糖球机,然后用这些碎片为 2021 年的 Game Boy Advance 制作了一款横向卷轴动作游戏。爱它。

上周在 PC 和 Switch 上推出, 钢铁突击 玩家将扮演高桥太郎,开发商 Zenovia Interactive 将其描述为“一名抵抗战士,肩负着向统治灰烬的独裁者复仇的使命”。除了你经典的街机动作本能和强大的激光鞭之外,你什么都不用,在五个章节的敌对机器人和后世界末日美国的环境危险中战斗,美国淹没在几十年的资本主义过度的结果中。

至少我是这样选择阅读游戏简短但令人满意的弧线的。它的背景很简单,故事节奏也很少。华盛顿特区着火了,工厂排出了有毒废物,海洋重新占领了纽约市,尽管有其他一切,根据一块发光广告牌,那里的租金仍然太高了。一切都感觉有点 最后的我们, 如果你用机器人代替僵尸,用迷幻的迷幻剂代替棕色的痛苦场景。

关卡很短,但充满了一波又一波的敌人,可以令人满意地撕毁和视觉细节,让你惊叹不已,然后很快被扔到一边,为下一个令人眼花缭乱的繁荣腾出空间。 Boss 战尤其是奢华的事情,敌对的机甲占据了大部分屏幕,看起来非常好,当它们把你炸成碎片时,你只想惊叹不已。

从游戏玩法来看,你的滑索绝对是主角。您可以沿着垂直轴、水平轴或对角轴连接任意两个附近的点,然后从一侧爬到另一侧,或者在部署新点之前跳得更高或更远。

与重力仍然具有最终决定权的二段跳不同,悬挂在滑索上会使您的运动完全停止,然后再让您转向新的方向,从而为您提供一种穿越世界的全新方式,前提是您有两个主要点锁定到。 钢铁突击 在 Boss 战或平台谜题中,并没有充分利用这种机制,但它确实使熟悉的横向卷轴动作比其他方式移动得更快,感觉更新鲜。

我可以挑剔。 钢铁突击 每次你进入新屏幕时都会自动保存,这很棒,但每次你死了,你都必须坐下来经历游戏结束屏幕和任何最近的脚本场景,这在你反复死亡的任何部分都是一种拖累。 Boss 战虽然华丽,但在战斗方面并不是特别有创意,而且大多数都可以通过在你的生命值和被击中后暂时无敌的状态耗尽之前尽可能快地攻击来暴力破解。

钢铁突击

钢铁突击

包装盒背面报价

“美帝国的崩溃看起来很愚蠢。”

游戏类型

鞭打器

喜欢

非常漂亮的老板战斗和丰富多彩的后世界末日背景。

不喜欢

有时战斗过于简单,而且有点短。

开发商

泽诺维亚互动

平台

PC、Switch(玩过)

发布日期

2021 年 9 月 28 日

玩过

一个半小时。

但这些都不足以让我对大湾区的怀旧情绪产生浓厚的兴趣。在内容上,《钢铁突击》借鉴了 恶魔城 , 洛克人 , 和 反对 。在演示中,它继承了 2000 年代初期最好的像素艺术,但没有衍生的感觉。这至少可能部分是因为许多为游戏做出贡献的艺术家 过去也参与过GBA和DS游戏的开发 。如果回到 2004 年,这正是我在学校课桌下玩的游戏,同时假装遵循我过时的教科书。

钢铁突击 最初于 2015 年 Kickstarted 推出,此后几年经历了一次又一次的视觉转变。 2020 年,它终于被复古专家 Tribute Games(其背后的工作室)选为发行副业项目。 燧石钩 装甲圣骑士 ,而且也恰好忙于重启清版动作游戏 忍者神龟:碎纸机的复仇 .

当时这是一张巨大的信任票,而现在游戏终于出来了,这显然是值得的。最近的许多复古致敬都在重现过去的事物方面做出了令人钦佩的工作 8 位太棒了 16 位动作游戏 在现代平台上。 钢铁突击 尽管只运行了一两个小时,但值得参与同样的对话。我能给予的最大的赞美是,当这段轻松的记忆之旅很快结束时,我是多么悲伤。现在我准备好了 钢铁突击II 。希望这不会是又一个六年。

游戏截图:
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音乐游戏

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