大多数开放世界游戏都给人一种千篇一律的感觉,但这款游戏却很用心

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游戏介绍:
大多数开放世界游戏都给人一种千篇一律的感觉,但这款游戏却很用心
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通常,开放世界游戏会磨蹭我自己的游戏敏感性。我是那种非常以目标和叙事为导向的人,所以存在于一个世界中的简单行为有时会让人感觉曲折——在巨大的地图上清除多少点都不会像精心设计的线性体验那样产生同样的效果。

再见 是罕见的例外之一,正当我对穿越热带岛屿世界要花多长时间感到恼火时,日落的光芒正好照射在水面上,而我的木筏正好经过它,迫使我停下来,欣赏风景。在这清晰的时刻,我意识到,尽管存在一些持续的摩擦,但我很高兴生活在这个世界上。

我已经玩了 Awaceb 的开放世界冒险游戏大约八个小时了,在很多方面,我都很难量化它。 再见 从中汲取灵感 塞尔达传说:荒野之息 风之杖 ,但它也充满了类似于沉浸式模拟的环境交互,并且不关注传统上被认为是“战斗”的内容。所有这一切都包含在一个热带开放世界以及所有需要的全地图收集和迷你游戏中,但是 再见 缺乏同样紧凑的动作,使得这些游戏不仅成为探索的奇迹,而且易于操作。我在其中发现的每一个宁静时刻,都会有另一个其运动和遍历的飘逸不精确的时刻,让人感觉乏味和脆弱。

再见 是一个值得跌跌撞撞的世界

当我最终到达奇亚几个岛屿之一的目的地时,我很高兴遇到的每个新角色为我的旅程带来了多少热情和幽默,即使我只是路过。 再见 讲述了一个年轻女孩在一个与大多数人口隔绝的偏远岛屿上相对孤立多年后,试图从神秘军阀手中拯救她的父亲的故事。在与军阀暴徒的最初混战中,奇亚了解到她可以拥有物体和动物,因此开始寻求不仅了解她新发现的能力,而且了解她的家人如何与整个世界联系在一起。

当我对奇亚的能力本质以及她如何获得这些能力有了新的发现时,我被它对家庭戏剧的奇幻演绎所吸引,但也被它的次要故事所吸引。露易丝(Louise)是一位农民的女儿,她喜欢唱歌,并在整个旅程中帮助奇亚(Tchia),她为游戏的故事增添了童年迷恋的令人眼花缭乱的兴奋,但这个世界的危险却将其变成了可怕的赌注。贯穿始终的是一条逝去的童年的主线 再见 ,到目前为止,我对它的发展方向进行了投资。

不过,这并不都是沉重和阴沉的,因为我一直对它的有趣程度感到惊讶 再见 可以,整个喜剧场景都内置在游戏时刻中,比如将尴尬的击掌五人组变成 QTE,持续时间足够长,不会过久受欢迎。游戏很好地平衡了不同的基调和情绪,而且当它有可能走向过于黑暗的威胁时,总是会出现轻快的感觉。但这种轻率并没有影响到军阀和被军阀压垮的人民的故事的严肃性。 再见 竭尽全力表明人们受到了这场冲突的影响,但他们并没有失去对彼此的希望,也没有失去在这些困难时期建立社区的愿望。

再见 早起的时间大多会避免战斗,而倾向于探索、解决小谜题和小游戏,例如堆石头、雕刻雕像和弹奏 Tchia 的尤克里里琴。游戏一开始我就得到了一个弹弓,但它对于从树上敲下水果比战斗更有用。尽管存在危险,但大多数 再见 致力于探索和了解它的世界和人民。

再见 就你与世界互动和穿越世界的方式而言,它是相当系统化的。主角拥有附身动物和无生命物体的能力,几乎所有这些物体都有比她步行或乘木筏更有效的出行方式。鸟类可以飞越岛屿的大部分区域,鱼可以在海洋中游动,速度通常比 Tchia 快得多。但这种占有是有限的,我只能短暂地维持它,然后我需要在篝火旁或吃一些食物来补充能量。

我最满意的一些时刻 再见 从一艘船跳到另一艘船,就像一块石头滚过一大片土地,然后跳到我看到头顶飞过的鸟身上。这些限制催生了创新,让我有时间享受周围的世界,但与我能拥有的任何东西相比,Tchia 自己的运动感觉如此有限和飘忽不定,这些限制常常让人感觉像是权宜之计。

游戏越深入,这种停止和开始的感觉就越明显 引入了新的敌人,这些敌人将 Tchia 束缚住,并没有将她固定在原地,而是导致她绊倒并摔倒在地。 再见 漂浮的物理学再次出现在这里。我有很多次被敌人抓住的情况,Tchia 会跌倒在地,然后从高架平台的一侧滚下来。我仍然不确定这是否是有意的设计选择,或者这只是游戏的物理后果,因为游戏的物理原理永远不会让主角的脚稳定在地面上,但是 再见 物理现象常常让人感觉与其说是一种适应的工具,不如说是一种流畅体验的障碍。

音乐有助于建立 再见 的地方感

Awaceb 已经提前表示 再见 其灵感来自开发商的故乡新喀里多尼亚,这是一个位于澳大利亚海岸外的群岛,它注重吸引当地的音乐人才,给人留下了深刻的印象。在乐谱、声乐轨道和拥有尤克里里琴作为机械师之间(想想 塞尔达 仪器和 最后生还者第二部分 带有实际节奏游戏元素的吉他片段), 再见 音乐是为其世界增添色彩的关键。

阅读更多: 索尼活动上的尤克里里琴看起来非常熟悉

就在我打字的时候,奇亚的父亲在麻烦来袭前的开场时间给她唱的那首歌就在我脑海中响起。它给人一种真实的感觉,既致力于捕捉地方感,又将音乐与其设计联系在一起。这是一款充满可爱元素的游戏中的又一可爱元素,这支团队显然对自己的家乡充满自豪,并希望与其他人分享。

我很享受 再见 很多。它对社区、文化以及与其世界的某种一体性的关注让我克服了许多最初的挫折,但即使当我发现自己被它的世界所吸引时,我仍然觉得我正在学习如何最好地让我的通过它。穿越始终是任何开放世界游戏必须为我清除的最大障碍,并且 再见 的想法至少比骑马更有趣 天际 或汽车在 侠盗猎车手 .

但很像 荒野之息 这激发了它的灵感,我对其系统和局限性的尊重也是使它对其他人产生争议的部分原因。 再见 它的执行力算不上大师级,但它的野心是值得尊敬的,最重要的是,它一头撞墙,带着一种我不禁被迷住的热情。

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电子游戏

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