《铁拳 7》需要游戏内教程

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游戏介绍:
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铁拳7 没有游戏内教程。新玩家 铁拳 游戏会发现自己因为错误的原因而失败。这并不是因为他们需要练习游戏的微妙机制,而是因为他们一开始就不知道这些微妙机制的存在。这在新人之间造成了巨大的知识差距 铁拳 多年来培养肌肉记忆和策略的球员和退伍军人。新玩家无法享受到他们所能享受的游戏乐趣。

在一个 采访 恩杰特 ,游戏总监原田胜宏表示 铁拳7 “更适合新玩家、新手玩家。” Bandai Namco 简化了组合系统 铁拳6 并按比例调整组合伤害,这样上勾拳击中空中的玩家就不会立即输给适时的杂耍。他们取消了过去极其危险的后滚翻离地动画,取而代之的是更安全、更具防御性的动画。他们还融入了“愤怒艺术”,让玩家有机会通过易于执行的强力组合来卷土重来。

让这款游戏“更容易上手”的一种方法是提供游戏内教程。它已成为现代格斗游戏的标准配置,例如 街头霸王5 不义联盟2 。在 铁拳7 ,唯一直接的游戏内帮助是在游戏加载屏幕底部旋转的小提示。看看这个:

“按(向上点击)进入后台,或(向下点击)进入屏幕前景。”

这是重要的信息,但没有得到很好的传达。首先,“按”这个词会让新玩家感到困惑:如果玩家向上“按”,角色就会跳跃;如果向上“按”,角色就会跳跃;如果向上“按”,角色就会跳跃;如果向上“按”,角色就会跳跃;如果向上“按”,角色就会跳跃。人们必须上下“点击”才能避开,或者在背景和前景之间移动。其次,闪避是 3D 格斗游戏所固有的,也是 3D 格斗游戏与 2D 格斗游戏的区别。不知道这一点或无法掌握这一点的玩家只能体验到游戏策略的一小部分。隐藏这些重要信息会让没有经验的玩家难以理解游戏。

这是另一个加载提示:

“米格尔的愤怒驱动是一种中段攻击组合,击中时可以让对手旋转。”

这更接近游戏中的提示。它是针对特定角色的、技术性的,并讨论特定动作的属性。但它也使用了新玩家无法理解的术语。什么是愤怒驱动?什么是中攻击,它的属性与高攻击或低攻击有何不同? “旋转”是一个理想的结果吗? “旋转”对手后你会做什么?这个提示不仅不足以作为教程,而且它提出的问题多于它回答的问题。

这是游戏中从未明确教授的另一个基本概念:如何打破投掷?游戏中的角色移动列表以及每个角色的可滚动操作指南,进攻重,防守轻。他们展示了如何执行投掷,但从未展示如何有效地反击它们。游戏中关于投掷的唯一负载提示非常模糊,令人沮丧,并将基础知识降低到随机琐事的水平。

“当你按下相应的按钮被抓住时,逃生就会抛出。”

出于本文的目的,请使用下图中的符号,该符号已成为《铁拳》社区的标准。

对手可以通过按 1+3 或按 2+4 来执行基本投掷。要打破 1+3 投掷,玩家可以按 1。要打破 2+4 投掷,玩家可以按 2。有时对手可能会使用更复杂的“命令”投掷,例如 d/f+1+2,或f、f+1+4。对于这些,玩家可以按 1+2。这些规则也有例外,并且一些投掷(例如回投)是不可避免的。但这是一般的想法。

我会想象一个 铁拳 新人会阅读游戏内的提示—— “按下相应的按钮,你被抓住的那一刻就会抛出逃生”—— 并被完全误导。为了对抗 1+3 投掷,一个人怎么知道按 1,而不是 1+3?要对抗 f,f+1+4,一个人怎么知道按 1+2?

“你被抓住的那一刻”也很模糊。下面的比赛镜头展示了 King 的一次链式投掷。每当训练假人短暂改变颜色时,从蓝色到正常再到蓝色,这就是真正的反击机会之窗。

这种颜色变化有助于掌握时间,但它是通过极其彻底但非直观的训练模式来实现的。要看到它,玩家需要进入“显示设置”并将“恢复动画”设置为“显示”。

初学者如何浏览充满未知选项的菜单,以利用他或她甚至不知道存在的恢复动画显示?初学者如何知道恢复动画为何如此重要?

训练模式中的教程可以引导玩家使用该模式的所有不同菜单选项,从而最大限度地利用该模式。就目前而言,对于普通玩家来说,这浪费了潜力。这就像给一个仍在学习挥杆的人一个 300 美元的网球拍,并期待他或她有所进步。

由于缺乏教程,《铁拳》社区填补了知识空白, 证明了 力学 给新玩家通过 各种教程视频 。但如果每个人都拥有相同水平的基础知识,那么社区将会变得更好。为了 铁拳7 为了真正吸引新玩家,游戏应该提供社区当前拥有的知识。游戏内教程将允许新手玩家自行学习游戏,无需外部维基或视频的帮助,从而掌握所有角色通用的机制。然后,更多的人可以关注元游戏,这是最有趣的讨论发生的地方,以及每个角色的独特策略。

新的 铁拳 玩家应该被扔掉, 不是 因为他们不知道如何断球,而是因为他们没有正确地阅读对手的动作。新的 铁拳 玩家应该被横扫, 不是 因为他们不知道如何低招架,而是因为他们低招架速度不够快。游戏内教程意味着新的 铁拳 玩家可以停止因为错误的原因而失败,并开始因为正确的原因而失败。

游戏截图:
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电子游戏

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