超级热门:Kotaku 评论

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有些游戏只需要一个好主意就能发挥作用。例如: 超级热 ,一款惩罚性的第一人称射击游戏,其中时间只会随着你的移动而移动。这是一个单一的好主意。它有效。

每一个 超级热 二十多个关卡再现了典型的动作电影场景:办公室突袭、毒品交易出错、走廊斗殴、服务器机房枪战。一分钟后你就会进入 老男孩 , 下一分钟 转换器 X。 从那里你会跳到 突袭2 进而 约翰威克 进而 硬煮 然后[在此处插入动作片]。

一群不知名的敌人正在埋伏,或者他们可能一波又一波地慢跑进入房间,或者他们可能爬到你身后。他们中的大多数人都配备了某种枪或其他武器,其中任何一个的一击就会杀死你。

你的显着优势是,如果你停止移动,时间就会变得缓慢。如果你不行走、不闪避、不开枪,动作就会被冻结。子弹一寸一寸地向你逼近;挥舞武士刀的敌人像蜗牛一样移动。您有时间进行计划、确定优先顺序,然后采取行动。

超级热 极简主义美学无情地吸引你的注意力。敌人是红色的,武器是黑色的,其他一切都是白色或灰色的。没有音乐,只有沉闷急促的音调,伴随着时间减缓的暴力的裂缝和破碎声。您可能会花几分钟来绘制通过更困难的关卡的路线,但实际的实时重播只需几秒钟。繁荣,繁荣,繁荣。新水平,新水平,新水平。继续前进。繁荣,繁荣。

子规则不断出现,每一个规则都相互叠加,使战场结构变得更加复杂。霰弹枪可容纳两颗子弹。手枪通常可以容纳三到四个。突击步枪以四发子弹连射。近战武器有冷却时间,但徒手攻击没有冷却时间。你可以向敌人扔一把空枪或其他物体,他们会扔掉手中的任何东西。把握好时机,你就可以从空中抓住他们掉落的武器并继续射击。你可以站在两个持枪的敌人之间,诱骗他们互相射击。

超级热 调节 迈阿密热线 毫不留情、熟能生巧的房间清理工作 马克思佩恩 子弹时间,最终陷入了一些未知的中间地带,有利于谨慎的策略而不是抽搐反应。你的角色的脆弱性意味着你必须非常仔细地计划每一个动作,并且暂停-行动-暂停-行动的节奏开始感觉是回合制的: 我从左边进去,用霰弹枪打那个家伙,抓住他的枪,干掉他右边的那个人,躲到角落后面躲避房间对面机枪家伙的射击,用我的第二支霰弹枪射击窗边的家伙,然后……嗯……好吧,然后呢?

每个级别都要求精心编排和快速思考和即兴创作。有些击杀会导致屏幕上出现强调文字。当你从酒吧对面弹出敌人的葫芦后,游戏会宣布“自找麻烦”。你重重地呼了一口气,停下来,继续你的杀戮狂潮。

每当你完成一个关卡时,就会出现“ 超级热 超级热 ” 一遍又一遍地玩,全速重播您的功绩。瞬间感觉像是一场海底舞蹈,全速变成了动作电影般的精彩表演。 (您甚至可以将您的最佳表演的全速版本上传到名为“ 杀戮斯塔格拉姆 .”)

你飞进房间,拳头和子弹乱舞,击中一个人的头,然后将武器扔到另一个人的脸上。

游戏中说道: 超级热。超级热。超级热。

你躲开近距离射击,从附近的尸体上抓起一把剑,避开另一颗子弹,切开敌人。

游戏中说道: 超级热。超级热。超级热 .

你从天窗跳下来,将棒球棒扔到一个人的脸上,抓住他的武器并清理房间的其余部分。

游戏中说道: 停止运营。

然后它说: 超级热。超级热。超级热。

超级热 将自己包裹在一个有趣的、讽刺的元层中:它是游戏中的游戏,有时是游戏中的游戏。菜单本身就是一个谜。它提供了一个老式的类似 DOS 的操作系统,其中包含乱码、故障文本、锁定的目录树、隐藏的免费软件和古老的聊天程序。它经常对玩家的替补表现出冰冷的统治,不断地嘲笑和戳你,剥夺你的控制权,并因为你没有按照指示做而斥责你。电脑风扇和旧软盘驱动器的噪音一直在后台嗡嗡作响。

最终,更险恶的事情出现了:第四堵墙被打破,然后重建,然后再次被打破。如果我没有玩过很多其他具有类似技巧的游戏,我会发现它比我以前更具颠覆性,但它仍然适合一两声笑声。

我完成了第一次运行 超级热 仅仅几个小时,但完成后,游戏解锁了大量挑战模式,并开始推动我走向我只能想象的一些隐藏的秘密和复活节彩蛋。一种挑战模式是计时赛,其中时钟仅在我移动时滴答作响。另一个要求我只用我的拳头通过每个级别。我最喜欢的是“Katana Only”,其描述如下:

超级热 可能非常专横,并且 已指示我 告诉人们这是“我多年来玩过的最具创新性的射击游戏”。我不会走那么远,但这肯定是我玩过一段时间以来最纯粹、最愉快的游戏之一。它带着如此专注、无情的泰然自若,以至于感觉没有必要再多说什么。这是一个赢家。

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com .

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模拟游戏

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