Tera:Kotaku 评论

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最新进军北美大型多人在线角色扮演游戏的韩国大牌游戏, 与过去十年中我们逐渐厌倦的无数其他奇幻 MMO 游戏相比,它并没有什么区别。


有时你只需要一点点。

在两个沉睡泰坦的梦想形成的世界中,七个凡人种族为生存而奋斗,强大的敌人从地下世界崛起,摧毁了阿尔博雷亚的流放国度。

对抗这个由精灵、人类、高大的石头生物和穿着盔甲的毛茸茸的生物组成的联盟的力量是巨大而多样的。有一瞬间,他们被一群扭曲的小仙女袭击;接下来,他们将轻松面对五倍于其大小的巨大神话野兽,这种精心制作的作品通常被归为其他互动奇幻领域中的地下城老板职责。

这些弱小的凡人如何能够战胜邪恶的集结力量呢?

通过获得经验、解锁新技能并收集强大的武器和盔甲,直到他们达到正确的水平,可以击败任何遇到的敌人。正如我所说,它与普通的 MMO 游戏并没有什么不同。

其实有以下几个方面 有点过于依赖之前的游戏了。游戏的各种故事情节的进展并不是一种特别动态的体验。你找到任务提供者。他们给你任务。这些任务会导致下一组任务提供者,依此类推,直到你达到 60 级,并且在新内容到来之前,你会一直与同样少数的任务提供者保持联系。无论玩家选择游戏的八个角色职业中的哪一个,都会经历相同的设置和故事;唯一的区别在于他们如何克服路上的障碍。

为什么 :尽管严重依赖传统的大型多人角色扮演机制, 令人上瘾的主动战斗系统为相对停滞的游戏类型带来了一股新鲜空气。

开发商 : 蓝洞工作室
平台 : 个人电脑
已发布 : 5月1日

游戏类型 :大型多人在线角色扮演游戏
我玩过的: 玩 1 个角色到 50 级,玩 4 个角色到 35 级,并享受其他几个替代游戏。看看我们的 大型多人在线游戏日志 了解详情。

我喜欢的两件事

我讨厌的两件事

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按理说,在将五个角色提升到至少中级后,我应该感到完全无聊。我应该害怕穿越熟悉的领域,重新访问我已经熟记的领域。在任何其他 MMO 中肯定都会出现这种情况。

然而在 我发现自己热切地期待着这些熟悉的土地。我知道我将面对哪些敌人。我知道等待着什么任务。我知道每个区域的尽头有哪些地下城。唯一真正的变量是我所从事的职业。这已经足够了。

虽然该类型的其他游戏很乐意通过不同的热键能力来区分玩家角色类别,但每个游戏 的职业完全不同,要求玩家掌握新的策略和技能才能生存。重装枪骑兵与敌人针锋相对,举起盾牌进行挑衅。弓箭手绕着他们的目标跳舞,用特殊的攻击和陷阱来击晕和减速,引诱他们靠近,踢他们的脸,然后用爆炸力跳开。战士们在敌人周围躲避和迂回,用盔甲换取躲避打击的不可思议的能力。

这种奇妙的多样性是 的“真实动作战斗”。玩家得到的不是鼠标光标,而是目标标线。敌人的技能不是自动落地,而是需要专门瞄准正确的方向。即使是使用魔法的职业也必须注意他们施法的方向。

玩家面对的敌人使用相同的动态系统,这意味着观察力强的玩家如果注意到生物的攻击模式,就可以与它们战斗一整天而不会受到攻击。普通玩家可能会站立并受到伤害。熟练的玩家在 利用他或她掌握的所有技能是令人印象深刻的景象。

事实上,观看其他玩家的战斗 几乎和独自战斗一样有趣,重复庞大的地下城和需要整队才能完成的困难任务是一种乐趣。在游戏中的一个中级地下城的一次特定运行中,我们整个队伍都死了,除了一名技术特别熟练的战士,他成功地将一个极其困难的老板从 50% 的生命值带到了濒死状态,我们敬畏地看着。 像这样的时刻已经成熟了。

因此,当我在游戏中开始一个新角色时,我并不是梦想着回到波皮利翁的黑暗森林或吐鲁番的阳光炙烤的沙漠;我正忙着制定用我最新的活体武器撕碎它们的策略。

如果开发人员也像其他人一样大胆就好了 就像他们的战斗系统一样。这一切都非常基础。制作系统是您的标准收集和组合系统。这些任务本质上绝大多数是“如果 Y 则杀死 X 数量”。攀爬系统很新颖,为游戏中的异国地点增添了垂直度,但缺乏下降选项(向下攀爬等于坠落)更多的是麻烦而不是祝福。

开发商 Bluehole 确实把事情搞混了 的政治系统,允许公会领导人竞选Vanarch,一个游戏各个领域的领导职位。一旦投票成功,领主就可以使用通过公会任务获得的积分来提高和降低税收,并解锁方便的非玩家角色商店和训练师,供所有在其土地上旅行的人使用。

这种政治制度促进了强大的社区,但也有其缺点。比如我玩的《龙陨》服务器上有一个区域,指定的领主被投票后就不再玩了。这个区域没有训练师,也没有卖特产的商贩;这对于玩家来说是一个巨大的不便。该地区的领主将在下一次选举中被投票淘汰,但在那之前玩家必须应对挫败感,如果没有这个政治进程,这种挫败感就不会发生。想想看,这有点像我们在美国的流程。

还值得注意的是,政治制度可以很容易地 受新闻界人士操纵 ——我的公会领袖在北美服务器上赢得了最多选票的候选人。

如果其余的 如果它的战斗系统一样独特和引人注目,那么这将是一款革命性的大型多人在线角色扮演游戏,而不仅仅是一款令人难以置信的坚固和性感的游戏,具有令人惊叹的令人上瘾的功能。

只有一件事与 MMO 类型的其他游戏明显不同,但它足以让我在其他游戏失去兴趣后继续玩很长时间。这是值得思考的事情。如果只调整过时的 MMO 公式的一个方面就能创造出如此令人愉悦的差异化体验,想象一下,如果我们将整个令人厌倦的公式扔到窗外并重新开始,会发生什么?

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分类:

模拟游戏

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