改造火星:Kotaku 评论

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火星不适宜居住。让我们改变这一点。

改造火星 不是一款新游戏,已于 2016 年发布,但我仍然认为值得在 2018 年在这里回顾一下,因为 a) 我刚刚玩过它,b) 它是 太好了 .

适合1-5人玩的游戏, 改造火星 让玩家控制未来的公司,这些公司同时致力于改变火星的气候,从而使这颗红色星球变得更适合人类居住。

玩家轮流进行 他们花钱采取行动,从建造东西到呼叫小行星撞击,同时从公司持有的资源中收获钛和植物物质等资源。

转弯的设计不是为了反映几天甚至几周:单个转弯包含整个 一代 (你建造城市和采矿殖民地,而不是单独的建筑),因为这里的最终目标不是从地下挖出一些岩石并送来一些殖民者,而是通过增加火星大气层的强度来影响火星大气的严重和持久的变化。空气中的氧气含量并将表面温度提高到足以支持植物(以及后来的动物)生命。

这是第一个有趣的事情 改造火星 :大家都在为了同一个目标而共同努力,这个目标将造福全人类。但这不是一款合作游戏,一点也不。它的核心是竞争性的,虽然表面上的每一次收获都会对每个人都有帮助,但游戏的设计目的是让温度和氧气的跳跃更多地成为单个玩家的战略目标,而不是每个人的目标,因为煽动跳跃的玩家通常会得到奖励,虽然许多 改造火星 操作仅限于这些值的某些阈值。

这使得每一项进步都是一把双刃剑:它可能会解锁需要一定量氧气的新能力,但也可能会淘汰其他能力。这也让游戏更接近结局; 改造火星 仅当满足三个条件(氧气、温度和海洋覆盖范围)时结束;建立强大的资源收集组合的玩家可能更喜欢把事情拉出来,而其他人可能会寻求以仓促的结局来结束这一点。

除了这种紧张之外,另一个值得注意的事情是 改造火星 是没有玩家可以执行相同的动作。除了可以选择购买一小部分卡片(成本高昂)外,游戏中的操作还包括抽取一小手牌,然后选择几张牌来玩每个回合,作为该代人的项目。

游戏中的此类物品数量仅有 200 多个,而且每一个都是独一无二的。这是狂野的。当然,其中许多都属于大致相同的类别——太空镜有几种类型,每种都有大致相同的效果——但它们并不是 完全相同的 ,这意味着它们的成本和效果是独一无二的。

这使得每个动作都很特别,因为你知道当你玩它时,没有其他人可以复制或匹配它。这使得对手的每一个动作都变得同样特别,因为如果你想反击它,你就必须充分利用你手中的东西。它还为游戏增加了大量的重玩价值,因为你永远不能指望两次获得同一手牌。

改造火星 设计的欧洲棋盘游戏 ,但这两个因素,再加上经过深思熟虑并巧妙应用于每个系统的主题,使其成为比许多同行更容易获得和享受的体验。

可悲的是,它无法动摇的一项欧洲遗产就是它的外观。这是一场丑陋的游戏。卡片艺术不一致(有时是库存照片,有时是 3D 渲染,有时是插图),所有这些都很差。该板的设计可以仁慈地描述为功能齐全,但玩家垫太差了,以至于我的团队和其他许多人一样,不得不求助于第三方替代品。

改造火星 太好了,可惜的是它的外观和界面,而不是它的实际设计,导致游戏遇到了它唯一的问题。希望它的成功意味着有一天我们会得到第二版来解决这个问题(不过, 同时, 总会有即将到来的视频游戏改编,这有望完成很多工作 ).

我和我度过了一段美好的时光 改造火星 。我通常会犹豫是否向他们推荐欧洲游戏 每个人 ,因为它们的抽象性质和对数字杂耍的依赖可以在某种程度上 这可能会很无聊,但这是一个罕见的例外。游戏绝对抓住了它的主题,它融合了合作前景和竞争欲望,这意味着整个过程都是紧张的。

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模拟游戏

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