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游戏介绍:
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任天堂明星大乱斗特别版 是最好的 大乱斗 。系列。

如果你有20年的积累 粉碎 回想起来,从小学时邻居家的孩子建议你玩卡比,到大学时醉醺醺地玩一局神奇宝贝球,你会发现任天堂最新版本的珍贵格斗游戏对它们进行了极大的正义化——斜线派对游戏。如果你刚刚开始,有很多东西需要咀嚼,而且非常好。

粉碎终极 长长的手臂伸向多样化而美丽的社区的最远的极端 粉碎 球员们,把每个人都聚集在温暖、熟悉的保护伞下。大量的任天堂纪念品,包括该系列之前任何游戏中出现的每个角色,将满足那些可能喜欢全面游览童年粉丝圈的任天堂迷。对于认真的玩家来说,任天堂正在提供一款最精细、最精确、技术最深入的游戏迭代之一,该游戏已经发展了一个蓬勃发展的草根电子竞技场景。推动 粉碎终极 抛开令人费解的愚蠢的辅助模式不谈,这是一款非常棒的游戏,当它本周登陆任天堂 Switch 时,它将会火爆并运行,以满足并满足大多数人对它的兴奋。

基础知识: 任天堂明星大乱斗特别版 是一个“平台战斗机”。这意味着它是一款多人游戏,有多个角色(称为战士),他们在称为舞台的平台上进行战斗。本地最多可同时玩 8 名玩家。共有76名战士,他们都会跳跃、抓取、伤害、闪避。除此之外,每个动作都有更复杂和个性化的动作,比如发射激光枪、喷火,或者兴高采烈地将你从摔跤圈的绳子上弹下来,用足够的力量把你扔到舞台上。

我们的目标是将你的对手击倒在舞台上。你可以把他们打得被遗忘,或者他们也可以因为自己的错误(或你的卓越策略)而掉落。您还可以使用一些物品来增强自己、伤害敌人或造成混乱。根据您所玩的模式,如果您在一定时间内击倒次数最多,将对手的生命值降至零,或者耗尽他们的生命值,您就获胜。

有人说 粉碎 是一款适合周五晚上在父母的组合沙发上喝两升百事可乐的青少年的派对游戏。其他人,包括我自己,都说这是一款格斗游戏。我觉得是因为我玩过 粉碎 竞争性、痴迷性和崇拜性,持续了很长一段时间,并且知道,在跨越了幼稚的低门槛之后,存在着一个如此深入的知识和体育世界,以至于它激发了自己的语言:“边缘保护” 、“DI”(方向影响)、“快速下降”。

我想到了控制器——GameCube 控制器——在一次抓握尝试失败并随后受到惩罚后,被猛烈地扔到沙发上。我想到成百上千的人群从折叠椅上站起来,对着 粉碎 经过几分钟的猫鼠游戏后,他巧妙地躲闪、投掷并刺入对手,深入虚空。

超级明星大乱斗 。是作为玩家意志的放大器。对于更具竞争力的粉丝来说,这是高风险和轻微的垃圾话。对于更有创意的人来说,它会设计最荒谬的阶段和战斗条件,并在每次失去生命时喝一杯伏特加。对于好奇的人来说,它正在通过 76 名拳手名单和 100 多个阶段来测试您的口味。仅仅凭借作为流行游戏文化的中流砥柱及其相对简单的前提, 超级明星大乱斗 。柔软且有弹性,随心所欲。就像躲避球室或体操室一样,它欢迎一切,无论是严肃的体育运动还是只是用一些很酷的玩具来制作自己的游戏。任天堂推出了一款迎合竞争者、创意者、好奇者和怀旧者的游戏。

新挑战者来了!

这种普世主义的做法在游戏名单中最为明显。当您第一次启动游戏时,该名单仅包含原始内容 粉碎 战士,一些经过调整和平衡,具有更新的感觉。然后就像剧里的爸爸一样 圣诞故事 拔出BB枪, 粉碎终极 介绍玩家多年来一直要求的战士。 2014 年之前粉丝进行的民意调查 粉碎4 对于 Wii U 和 3DS,粉丝们强烈要求 King K. Rool( 大金刚国度 )和雷德利( 银河战士 )。 2014 年,这一需求成为了一个流行话题: 粉碎 Dire c 和 r 樱井正宏 告诉IGN 雷德利是一条巨大而邪恶的龙,在任何游戏中都无法玩 粉碎 游戏,因为它太大了,因此,它没有意义 粉碎 。 “它必须缩小,或者缩小翅膀,否则就无法自由飞行,”他说。嗯,在 粉碎终极 , 他们在这儿。他们确信等待是值得的。

雷德利的表现就像是从球迷的想象中提炼出来的一场梦。雷德利体型庞大、威风凛凛,但机械结构严密,速度比看上去还要快,它的矛状尾巴和锋利的利爪非常适合战斗。这听起来有点老套,但雷德利确实拥有龙的所有力量和优雅。 King K. Rool 也从上到下都令人愉悦。这只高贵而圆胖的鳄鱼愚蠢而轻松,其动作包括背着一个小小的螺旋桨背包飞向天空、发射炮弹(为此他戴着一顶特殊的海盗帽子)以及用他又大又胖的肚子反射对手的攻击。从表面上看,很难想象任天堂在 K.Rool 的设计上做得更好——尽管与任何其他游戏一样 粉碎 战斗机,在世界各地的玩家有机会真正深入研究它们并不可避免地发现恼人的漏洞之前,很难做出最终判断。

我最喜欢的新战士是来自 Inkling 的孩子们 喷射战士 。这只是我个人的事情。 喷射战士 明亮、黏糊糊的滑冰者美学落地 粉碎终极 有一些我在游戏中见过的最酷、最不拘一格的皮肤。

Inkling 是一个与之前任何角色都不同的角色 粉碎 。看起来像是直接从任天堂的墨汁鱿鱼小子射击游戏中提取出来的, 粉碎终极 Inklings(你可以是男孩或女孩,尽管游戏玩法没有区别)挥舞着可以向对手喷射墨水的枪。当他们被淋湿时,对手会受到更多的攻击伤害。英克林还挥舞着一个墨辊,它既可以将敌人击倒,又可以用墨水覆盖地板,从而减慢对手的速度。 Inkling 的动作组合——喷射、掩埋、粉碎——能够完美地连锁,因此非常适合连击。有趣的是——当 Inkling 的墨水用完时,他们——就像 喷射战士 ——必须采取乌贼形态并从地面吸收墨水。它要求玩家在创造一定距离并刷新墨迹时非常有策略。

非常令人兴奋 保护动物 粉丝们得知这只笨拙的小狗 伊莎贝尔成功进入 粉碎终极 。她富有表现力的小表情脸和玩具武器(充气锤子、五彩纸屑爆破器、气球秋千和钓鱼竿)感觉有点弱,但非常可爱和有趣。加入战斗的还有神奇宝贝火狮,它是一种两条腿的猫科摔跤手,拥有浅黄色的身体和一条奇怪的暗示火带。他有一些标志性的摔跤动作,比如 德语 超重攻击 。也就是说,我在融入他的游戏风格时遇到了一些困难——在我和他的前几轮比赛中,他的超具体动作和风险回报比让我感到不舒服。

还新来的 粉碎终极 恶魔城 西蒙·贝尔蒙特和里克特·贝尔蒙特是鞭打者,坦率地说,他们的射程远得可笑,投掷斧头有力,对我来说,很难防御。他们的超现实风格在游戏中显得有点不合时宜,但也有助于 粉碎终极 游戏历史剪贴簿的氛围。

新的回声战士——具有原创动画和声音的战士,但其动作是其他战士的模仿——包括黛西(桃子的副本)、里克特(西蒙)、黑暗萨姆斯(萨姆斯)、克罗姆(罗伊)和肯(Ryu)。

游戏中还有一些新出现的战士,他们出现在其他系列中,但缺席了 粉碎4 ,如《少年林克》、《攀冰者》、《狼》、《蛇》和《皮丘》。增强和调整让一些人——比如皮丘和年轻的林克——成为了游戏顶级竞技级别的竞争者。虽然很难想象球迷会对其中一些拳手的回归感到兴奋,即使是来自 粉碎4 ,当我说我在地铁上遇到一个人时,我没有骗你,当我问他什么时 粉碎终极 他最兴奋的战斗机,默默地倾斜了他的棒球帽,显示出“MEWTWO #150”的字样。

当我听到这个消息时 粉碎终极 会提供每一个 粉碎 战斗机,我的第一反应是恐惧。我不认为这会引起广泛的共鸣,但我对玩 2001 年的游戏有着美好的回忆 任天堂明星大乱斗近战 以至于几个月后,我很清楚每场比赛会发生什么。这些期望为我的战士选择和阶段选择策略提供了一些框架。它还为长期的比赛提供了一定的深度(即, 我知道萨姆斯将站在舞台边缘,在那里她最不容易受到伤害,并加强她的冲锋射击,所以作为塞尔达,我将引诱萨姆斯射击,然后将其反射回她身上 )。有了这样一个膨胀的、也许笨拙的名单,不会在比赛中进行比赛 粉碎终极 感觉陌生还是随意?

归根结底,在玩了几十个小时的游戏后,我根本不在乎这些。游戏中的许多战士都非常有趣和独特,最终,对我来说,为了学习和掌握无尽的机制而牺牲已知的对决是值得的。

我玩了两天才把76个战士全部解锁。每隔十分钟左右, 粉碎 让处于对抗或经典模式的玩家有机会战斗并击败新的挑战者,从而将他们添加到他们的名单中。我擅长 超级明星大乱斗 ……和我一起参加马拉松比赛的几个朋友也是如此,但我们尝试的挑战者战斗中我们输掉了大约三分之一。为了避免沮丧和羞耻,我们开始为战斗加油,向愚蠢的投射物发送垃圾邮件,或者将挑战者 NPC 划出舞台。

当这不起作用,并且我们没有挑战者时,我们花了很长时间才发现,隐藏在“游戏及更多”选项卡的右下角,没有标签,有一扇名为“挑战者的方法”的门,其中玩家可以与之前连续输给的挑战者战斗。 (我可能为此跳过了教程。)战斗仍然很棘手,但在神秘的“挑战者方法”之门内,有一定的力量重新匹配并击败所有这些挑战者,并成功地将他们纳入我不断膨胀的名单中。

想要它?你说对了

粉碎 的对战模式并不是它唯一的模式。然而,这是大多数购买游戏的人最常玩的游戏。它同样是这款游戏中最精致的,而为这种精致做出贡献的是一系列机械和生活质量的更新,直接解决了过去的挫败感 粉碎4 及其前身。 唐泽 无法测试 粉碎终极 在审查之前的在线模式,这是一种耻辱,因为 争吵 粉碎4 是有很大缺陷的。匹配不是很好,连接不稳定,而且至少在一开始,俗气的游戏风格得到了回报。我很好奇如何 粉碎终极 将解决这些缺陷和其他问题,特别是现在任天堂正在为该特权收费。

玩家可以为自己喜欢的游戏模式设计高度可定制的预设,因此点击“粉碎”后的默认模式不再总是定时模式。如果您像我一样,并且更喜欢在没有物品的库存模式下玩,则无需重新调整游戏设置 每场该死的比赛 不再了。与过去的做法巧妙相反的是,玩家现在可以选择自己的舞台 事先的 选择战斗机,这让他们可以根据游戏中面临的任何环境条件专门选择战斗机。

添加到 粉碎终极 令人惊叹的玩家友好性是其新的阶段选择选项。我对那些乱七八糟的怪异现象并不感兴趣 粉碎 从我年轻的时候起,我就经历了旋转、刮风、在高速公路上巡航、下着闪电雨、事物变成其他事物的阶段。在 粉碎终极 ,每个阶段都有三个变化。 “正常”就是所有的古怪。 “Omega”是一条平线,就像“最终目的地”舞台一样。而《战地》则是三个平台的简单集合。对于那些想要减少这些有时势不可挡的舞台设计,同时保留一点平台动作的玩家来说,“战地”是一个受欢迎的补充。即使你想坚持舞台的原始设计,你也可以关闭“危险”,那些挑剔的随机环境元素,例如,可以在没有任何警告的情况下将你带入天空。

在所有方面,定制选项 粉碎终极 是下一个级别。你可以自己平衡战士,随意削弱和增强某些角色。你可以让各个阶段在战斗中相互变化。你可以给任何战斗机一条尾巴。

任天堂明星大乱斗特别版

任天堂明星大乱斗特别版

包装盒背面报价

不公平,这个控制器滞后!

游戏类型

任天堂摔角狂热

喜欢

大量精心设计且平衡性良好的战士,敏锐而精确的游戏感觉,高度可定制的游戏模式预设,在战斗中羞辱敌人的乐趣

不喜欢

不必要的复杂灵魂系统,光之世界的不连贯和平淡的设计

开发商

任天堂、天空有限公司, 万代南光

平台

任天堂开关

发布日期

12月7日

玩过

对战模式、光之世界和经典模式之间间隔 30 小时;主要使用 GameCube 控制器玩游戏,但也喜欢手持模式、单 Joy-Con 模式和 Switch Pro 控制器的游戏

游戏玩法

我自信地说我相信 粉碎终极 感觉比之前任何一个都好 粉碎 游戏。移动以高精度执行。游戏的节奏很快——不是快到你无法理解的程度,而是快到足以挑战你的神经元加快一点嗡嗡声。战斗机似乎比以往任何时候都反应灵敏,几乎无滞后地降落在地面上,并且如果你 稍微差一点 . 粉碎终极 战士是你思维的延伸,与你的反应平行,如果你的思维有点愚蠢,你的反应有点偏离,那么你就会在屏幕上以彩色的方式看到这一点。

对角色移动方式的微妙调整,比如在空中能够向多个方向躲避,或者在地面上反复躲避时会出现一点延迟,这将迫使想要实现高水平游戏的玩家用更多的能力来控制他们的战士技巧。还有一个新的“完美盾牌”机制,其作用有点像招架:释放你的盾牌 就这样 当有攻击到来时会触发完美护盾,这会抵消攻击并使护盾玩家不会受到护盾伤害。所有这些精确度、速度和响应能力使得这款游戏与 粉碎4 ,触觉相当于从具有所有宽容度的数字雅马哈钢琴转变为演奏羽管键琴。它要求很多玩家,但很少感觉不公平。

格斗游戏迷可能会惊讶和兴奋地发现其中的小细节 粉碎终极 与竞技格斗游戏相呼应 铁拳 , 街头霸王 , 漫威VS漫威卡普空 。在比赛之前,用火灰装饰的标题卡介绍了竞争者。在一对一的库存模式下,当有人丢失股票时,库存数量会在屏幕上大显示。当游戏中的一名玩家获得最后的杀戮时,镜头会放大这一致命一击,以增加一点额外的戏剧性。有锦标赛模式。在一个设置中,你可以使用粉碎计进行游戏,当它通过造成伤害和受到伤害而填满后,会给玩家带来强大的最终粉碎攻击。

还有一种模式——我最喜欢的——叫做“小队突击”。它允许玩家每人选择三到五名战士,将他们组织成秘密阵容,并在失去股票时切换到下一个战士。所有这一切都告诉我 任天堂正在密切关注格斗游戏社区 尽管它之前对竞技电子竞技漠不关心。

然后是物品。您要么喜欢以下项目 粉碎 或者你不这样做。对我来说,拥有所有可用的物品并以中等程度的规律性掉落只会让我感到沮丧。物品对游戏的轨迹影响太大。我会失去三分之二的库存来支持奖杯,随机掉落的物品可以召唤任天堂或第三方游戏中的角色代表玩家进行战斗。或者是粉碎球,这些物品可以赋予战士一种原始的、受传说启发的攻击,通常可以杀死敌人。

当我将物品保持在低频率并删除那些毫无意义的令人沮丧的物品时,玩物品对我来说明显更有趣,比如一个邪恶的蘑菇,它会颠倒左右控制。然后我就可以享受 粉碎终极 充满乐趣和欢乐的物品,比如蜂巢,它用一群蜜蜂围攻战士,还有阿罗拉椰蛋神奇宝贝,它很高,可以作为分隔舞台的屏障。

颓废

正是在这一点上,我必须放弃那些让我 粉碎终极 无可挑剔的表达 粉碎 系列和游戏的辅助模式,我将其保留在最后是有原因的:它们令人失望,奇怪,有时令人发狂,而且值得庆幸的是,如果你愿意的话,很容易完全忽略。其中许多模式都是不必要的。找到的资源列表 粉碎终极 的侧面模式:核心(盾牌、攻击、抢夺和中立)、技能球、门票、精神点(SP)、金币、零食(小、中、大)、盾牌垫片以及缓慢的盾牌和支持物品。扣进去。

粉碎终极 介绍了一种叫做“烈酒”的东西。这些是游戏中的角色,例如 《洛克人》、《刺猬索尼克》、《火焰之纹章》 , F-零 , 而且当然 神奇宝贝 失去了他们的身体。玩家被要求拯救被附身角色的灵魂。大约有 1,300 件这样的东西需要保存。它们不是 3D 奖杯。他们甚至没有动画。实际上,它们看起来像贴纸。

烈酒属于以下几类之一。它们可以是主要的精神,当装备给战士时,可以增强其能力。或者,他们也可以成为支援精灵,为战士提供更专业的能力,例如通过冲撞敌人来伤害敌人、减少毒药伤害或使用超级叶子物品开始战斗。灵魂也按其类型进行分类:攻击、抓取或盾牌。烈酒也分为新手、高级、王牌或传奇等类别——它们有多难获得,有多好。当烈酒喂食烈酒零食时,它们也可以升级。主魂灵和附属的辅助魂灵一起组成了一个魂灵团队。

获得灵魂的方法有几种。您可以从游戏的灵魂板解锁它们,这是一个赏金板风格的屏幕,其中会在短时间内发布灵魂。您可以通过玩来解锁它们 粉碎终极 的冒险模式,光之世界。您可以通过完成游戏中的挑战来解锁它们。你还可以通过将你拥有的灵魂溶解到核心中来解锁它们,并用这些核心召唤一个新的灵魂,就像在扭蛋游戏中一样。

在大多数情况下,在你遇到一个灵魂之后,你可能会通过与它的一些印象派表现作斗争来赢得他们,所有这些都转化为 超级明星大乱斗 。战士、阶段、物品和获胜条件。例如,疯狂兔子马里奥不是 超级明星大乱斗 战士,所以为了收集它的精神,玩家与穿着美国国旗皮肤和兔子耳朵的马里奥战斗。为了 神奇宝贝 在《Snorlax》中,玩家与一动不动的 King K. Rool 战斗;为了打败它,他们必须减少它的生命值,就像在《神奇宝贝》中一样。有时,战斗概念是荒谬的。您可能会面对四个拥有大量足球的小村民。其他时候,地板是酸性的,很难说出原因。然后你要么得到精神——是的——或者在精神板上,你得到 获得精神的机会 开枪 恰逢其时 穿过一个旋转的圆形护盾。

玩家也可以在正常对战模式中装备精神,并与他们的战士和精神团队在高度可调节的战斗中战斗。

如果你之前没注意过奖杯系统 粉碎 游戏,你可能会忍不住想看看 粉碎终极 的烈酒系统。我发现它平淡且不必要地参与。精神只比奖杯稍微有趣一点,然而,即使我在与现实生活中的对手进行对战之前装备了精神团队,我也无法让自己关心它们。

同样,我玩起来也几乎没有乐趣 粉碎终极 的单人冒险模式,光之世界。这是它的背景故事:一个名叫 Galeem 的邪恶生物陷入了陷阱 粉碎终极 的战士,并将他们变成模具,创造出自己的邪恶傀儡。在所有战士中,卡比奇迹般地逃脱了。解决木偶问题的责任就落在了卡比身上。所以他必须解放战士的灵魂。

在一张巨大的地图上,一系列与那些傀儡战士的战斗被布置在各个点上。在这些战斗之间,玩家会遇到很多精神战斗。还有一个小谜题方面。有些战斗受益于通过支持精神获得的增益,例如在强风的战斗中对大风条件的免疫力。有几次,要穿越地图,你需要获得某种精神,例如,炸掉挡住你道路的岩石。在这些战斗之间,你可以使用技能树来增强自己——是的,在 超级明星大乱斗 .

《光之世界》感觉就像是在任天堂产品目录中强行前进。它未能激起我一丝怀旧之情。大多数情况下,我很沮丧。当我的按钮输入被反转时,我在战斗中并没有获得乐趣。在一个充满危险的巨大舞台上追逐桃子,我并没有感到高兴,而当她躲避我时,其他人 粉碎 挥舞着锤子和火焰剑的战士试图毁掉我的生活。寻找合适的灵魂来帮助我穿越断桥,我并没有太多的乐趣。过了一段时间,我什至对任天堂对烈酒战斗条件的可爱解释感到不高兴。不过,我要说的是,这张地图有点迷人。

对我来说,光之世界不值得为了贴纸而付出代价。如果,比如说,在我解锁战斗机后有一个简短的过场动画,甚至是更多的情节,那么玩起来会更令人满意。我不玩 超级明星大乱斗 收集东西或增加数量。那些这样做的人可能会喜欢这个。审核后 粉碎终极 ,我可能再也不会看烈酒模式或者光之世界了。

游戏的另一种单人模式,即经典模式,明显更容易理解,甚至非常有趣。尽管如此,它也有它自己的怪异之处。每个战士都有独特的经典模式冒险,包括六场战斗、一个奖励平台游戏模式和一场 Boss 战。他们有可爱的名字,比如伊莎贝尔的“最佳表演”,或者英克林的“令人难以置信的旅程”。强度是用数字来衡量的。它还可以通过一幅长而杂乱的壁画上的位置来衡量,该壁画展示了所有 粉碎终极 战士。壁画根据强度级别滚动。最右边的是 9.9,您将比玩 2.0 时获得更多的分数。与精神模式中发生的一切相比,战斗是美好而简单的,并且基本上类似于任何旧的 粉碎 经典模式票价。从这些战斗中,你会收到金币,如果你在经典模式中输了,这些金币可以用来购买其他股票。

我最喜欢的侧面模式实际上不涉及战斗。在 粉碎终极 的“Vault”选项卡是一个名为“Sounds”的按钮,其中包含 800 多首音乐曲目的索引,这些曲目完全可以离线播放,就像加载到 iPod 上一样。这是明确规定的。在火车上,您可以聆听波普音乐,例如六种“塞尔达传说世界”主题曲之一, 恶魔城 80 年代老套的吉他音色, 喷射战士 不落俗套的流行音乐,奇怪的 银河战士 听起来,你能想到的。没有那么多伤害 粉碎 经典混音 粉碎终极 是一个改进 粉碎4 的片段——尤其是“战地”主题,它在深色低音铜管乐器的伴奏下回响。

很难想象适合什么样的玩家 粉碎终极 没有吸引力。这是一场重要的比赛,除去脂肪,这是一场非凡的比赛。它的核心吸引力——平台上的战斗——一如既往地精致、精彩和犀利,它的战士是最独特和深刻的。当然, 粉碎终极 正在将任天堂粉丝聚集在一个屋檐下,以一流的游戏玩法和多种形式的怀旧情怀来吸引他们。这就像在圣诞节打开礼物,得到你想要的所有东西,但也从你奇怪的阿姨那里得到了袜子和一些愚蠢的圣诞礼物。幸运的是,你可以忽略任何你不喜欢的东西,玩你喜欢的东西。

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