任天堂明星大乱斗 Wii U:Kotaku 评论

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我第一次拿起控制器并打开 Wii U 版本 大乱斗 ,我感到如释重负。我打算按照游戏本来的方式来玩这款游戏:在电视上,使用 Gamecube 控制器,并与尽可能多的朋友一起玩。

这种反应可能看起来很奇怪,但这是我对新产品的体验的一部分 大乱斗 十月份发布的 3DS 版本让游戏变得很糟糕。 3DS 版可能是一款好游戏,但是,在 3DS 版上玩了 20 个小时之后, 我设法打破了 3DS 的圆形垫。 大乱斗 这可能是一场激烈的比赛!我也不是唯一一个这样做的人。我继续玩了一会儿,把圆圈垫弄乱了,因为我太沉迷了 粉碎 - 但最终,我非常沮丧,所以我就把它扔掉了。我希望控制台版本会更好。

我希望这不会发生在我身上。我希望我能玩《任天堂明星大乱斗》而不毁掉我的……

我们已经对 3DS 版本进行了审查,其中 Jason Schreier 说,是的,你应该玩一下。 让我们先解决这个问题:是的,你绝对应该玩 Wii U 版本的 粉碎。 为了让您了解我的意思:我已经预订了本周晚些时候飞往全国各地的机票,并且正在将我的大学朋友聚在一起,以便我们可以重温我们的辉煌岁月 粉碎 。这是一个很棒的游戏。如果说游戏之前在 3DS 上的评分是“YES”,那么现在的评分是“YES”的两倍。我们来谈谈为什么。

《任天堂明星大乱斗兄弟》是任天堂 3DS 的新同人小说,是一款关于期待的游戏。...

大乱斗 因将同人小说变得栩栩如生而闻名,因为它将各种(大部分)任天堂特许经营权的角色放在一起并让他们一决高下。它拥有从像马里奥这样的知名角色到像游戏先生和手表这样深奥的角色的一切。 粉碎 其特别之处在于,你不能简单地击中敌人直到他们的生命值耗尽,而是必须将他们击落舞台。从技术上讲,你仍然有“健康”,但你主要担心的数字是损坏,以屏幕上的百分比表示。你的伤害越高,你的角色在被击中后飞得越快、越困难,这意味着你被击落屏幕的可能性就越大。举个例子,200% 伤害的角色比 0% 伤害的角色更容易被击飞。

另一件事使得 粉碎 独特之处在于你在游戏过程中可以使用的物品、武器和环境危害的数量,所有这些都让事情变得忙碌。

在典型的比赛中,您可能会发现荒谬的情况,例如:Wii Fit 中的角色必须在与洛克人的战斗中生存下来,而在舞台上 大金刚 。哦,Wii Fit Trainer 拿着一个 Pokeball,而 Mega Man 则戴着 Tanooki Leaf。当比赛结束时,根据你所玩的模式,游戏可能会奖励你金币(你可以在其他模式中花费)、奖杯(你可以收集)和动作(你可以用它来定制战士) )。

如果不是很明显的话 粉碎 是一个有深度但也很傻的游戏。这就是它作为派对游戏如此受欢迎的原因:有大量标志性的、独特的角色和如此多的变量,比赛总是充满混乱和笑声。别让这欺骗了你。这个游戏也可以认真玩,这要归功于 活跃的硬核社区 他们让特许经营权屈服于他们的意愿,并发现了游戏中隐藏的许多复杂的技术。有两个方面 大乱斗 ..,两者同样有效:激烈的游戏需要奉献精神和快速反应才能跟上其疯狂的节奏,而人们喜欢玩按钮粉碎者的荒唐游戏,根本没有任何策略。虽然该系列之前的游戏积极抵制硬核社区——2008 年的 任天堂明星大乱斗乱斗 引入了许多元素,使游戏的技术含量低于 2001 年的游戏 近战 ——Wii U 版本 大乱斗 想让两种类型的玩家都开心。

您一定要观看这部《任天堂明星大乱斗》纪录片,该片讲述了一些顶级玩家的故事

你可以正常地进行比赛,打开物品,并且每个可能引发混乱的阶段都可用。或者,你可以进入一种名为“为了荣耀”的模式,在“最终目的地”版本的舞台上“认真地”玩,不带任何物品(对于新人来说,这意味着:“最终目的地”版本的舞台是平坦的舞台)没有环境干扰和烦恼)。如果这个描述听起来很熟悉,那是因为这与游戏 3DS 版本上的情况完全相同,如果您阅读 Jason Schreier 的评论,您已经知道任天堂的吉祥物战斗机玩起来很有趣。最大的区别是,现在,由于实际的控制器,玩家实际上可以精确地进行游戏,当然,并且都可以在电视上玩一个副本。鉴于此,我们来谈谈 Wii U 版本的新内容。

与 3DS 版本不同,Wii U 版本的玩家将有机会与最多八名玩家一起玩。 我不是这个添加的最大粉丝 。游戏在只有四名玩家的情况下达到了完美的平衡。四名玩家的混乱程度足以让你站稳脚跟,但仍然可以认真地玩,有技巧和目的。有了八名球员,除了疯狂之外的一切都被抛到了九霄云外。虽然有一些特殊的阶段可以让较小的、孤立的小冲突发生在屏幕的某些部分,但你仍然经常会发现自己处于一种无法理解正在发生的事情或如何停止受到来自各个方向的哀嚎的情况。然而,这种疯狂使得八人比赛成为任何比赛的主要内容。 粉碎 我参加了聚会。这是有道理的。人们会和朋友一起跳进去体验一些疯狂的事情,而很少有人需要在场边等待轮到他们。很多玩家不会介意这一点,但八名玩家对我来说似乎太多了。在缩小的较大舞台上这是有问题的,在那里你很难跟随你的小角色,但在较小的舞台上也很糟糕,因为每个人都太靠近而不舒服。也只有几个阶段可供 8 名玩家使用。

谈论这样广受好评的八人模式,我听起来一定像个脾气暴躁的人。这很有趣。人们喜欢对任天堂说很多关于(据说)永不改变的废话,但是 大乱斗 事实证明,玩家基础也可能有点像那样。人们还在玩是有原因的 近战 。任天堂重新推出他们十多年前设计的控制器是有原因的。我很乐意告诉你 Gamecube 控制器是最佳选择, 如果你能找到适配器。 由于它与往常一样使用相同的控制器,因此它也有一些常见的缺点——例如,“B”按钮在长时间游戏后可能会开始让你的手受伤。即便如此,对于回归的玩家来说,这将是最熟悉的游戏方式。我还从朋友那里听说 Wii U 的 Pro 控制器同样出色,甚至对于该系列的新手来说可能是一个更好的起点。无论您做什么,Wii U 版本都提供了多种不同的方式来控制操作,从将 3DS 连接到屏幕,到让您使用 Wiimotes。

Wii U 版游戏的另一个新成员是 Amiibos,这是最近发布的玩具,可以导入到一些不同的游戏中, 斯凯兰德斯 -风格。轻按游戏手柄的 NFC 传感器, 你可以带一个特别的伙伴进来 粉碎 和玩 。任天堂寄给我一个马里奥雕像,这就是我主要玩的东西。

Amiibo 玩具本周与《任天堂明星大乱斗》Wii U 一起推出,这些色彩缤纷的玩具……

最初,我对 Amiibo 持怀疑态度。我不是玩具收藏家,因此尽管添加看起来很完美,但它们类似于您收集的奖杯 大乱斗 ——我没明白这一点。尽管如此,我还是把我的马里奥带进了游戏,并给他命名为梅奥,这是一个愚蠢的尝试,制作马里奥版本的 佩奇和隆克 。一开始我不太确定如何看待梅奥。他像宠物一样吗?考虑游戏描述事物的方式。您可以“喂养”您的 Amiibo 设备,以便它们根据您的喜好发挥不同的优势和劣势。这个词让我想起宠物、神奇宝贝或电子宠物蛋。但你与 Amiibos 的互动有些有限。你不能扮演角色,尽管你可以改变他们使用装备战斗的方式,这取决于其他模式是否给你正确的随机掉落。

您可以将 Amiibo 投入战斗并观看他们比赛。他们玩得越多,等级就越高,变得越强大。据说,随着他们的前进,他们从战斗中学习。最初,我让梅奥参加了四人自由赛,我也参加了。但这样打感觉不太对劲。如果我想让梅奥学习成为一个更好的马里奥,他不应该与另一个马里奥比赛吗?我不想让他学习如何扮演其他随机角色;例如,卡通链接的策略与马里奥可能使用的策略有很大不同。所以我开始训练梅奥与我进行一对一的比赛,而我也扮演马里奥。现在,我不是最好的马里奥玩家。但我与梅奥的比赛越多,我作为马里奥的进步就越大——他也是如此。

这是一次令人困惑的经历。最初我不确定梅奥到底从我身上学到了什么(如果有的话)。 “他太随意了,”我想,然后才注意到我们以同样的方式对情况做出反应是很常见的,经常取消彼此完美镜像的粉碎攻击。随机性是我不稳定的表现,而梅奥只是重复他看到我做的事情。我开始认为梅奥是一个儿子和学生之间的奇怪混合体。在我尝试教梅奥的过程中,我开始对他产生依恋,即使我确实认为他可能会被认为是一只愚蠢的宠物。

在与 Mayo 一起训练一段时间后,我会让他与其他 CPU 进行战斗。我满怀期待地看着,希望我们在一起的时光是富有成效的,希望他能成为胜利者。如果他表现得好,我会感到自豪。如果他不这样做,我会觉得有点奇怪,因为我不确定这种经历是否就像看一个孩子看足球比赛,或者把名单放在斗鸡场上。

既然你可以将 Amiibo 的统计数据保存回雕像上,我决定带 Mayo 去朋友家看看发生了什么。不幸的是,我第一次不知道如何将 Amiibo 保存到雕像上,所以梅奥以一无所知的一级马里奥来到了我朋友家。不管怎样,我们把他放进去了,随着我们的进展,他很快就提升了等级——并且变得更加强大。最终,梅奥接近 50 级,并且击败了所有人——包括我的。如果我现在击败梅奥,那通常是在平局的猝死比赛中,我们都在同一时间以同样的方式杀死对方。我创造了一个怪物。

我与电脑控制的 Mario 进行了几场比赛,只是想看看 50 级的 Amiibo 是否只是一个更昂贵的 9 级机器人。果然,我和最高级别的AI打得很艰难,但值得称赞的是Amiibo,马里奥的打法和梅奥的打法很不一样。更重要的是,在这次经历之后,我立即开始考虑购买更多 Amiibo,甚至不是我实际扮演的角色的 Amiibo。我实际上正在考虑为每个角色购买一些,仅仅是因为,通过训练他们,我也可以学习如何更好地扮演这些角色。我现在的马里奥玩家比梅奥之前要好得多。

不过,我不会责怪一些粉丝认为这个功能没有得到充分利用。我喜欢训练梅奥,如果没有别的,与梅奥一起观看比赛给了我一个很好的机会来惊叹比赛的精彩。 大乱斗 。 for Wii U 是该系统上最好看的游戏之一。对细节的惊人关注是有帮助的。

我敢肯定,每一款格斗游戏都一定是这样,但是是什么让 粉碎 不同的是,角色的动作非常具体,每个人都感觉有血有肉。我想扮演几乎每一个角色,这是我以前在格斗游戏中从未经历过的。马里奥的踢球不仅仅是任何踢球。这是你可以踢的 马里奥64 。小鲍泽的最后一击不仅仅是一个华丽的动作。这是一个回调 超级马里奥阳光 。任天堂会投入如此多的精力来塑造角色并不奇怪:这家公司告诉迪士尼鲍泽应该如何在游戏中喝咖啡。 无敌破坏王 。任天堂对于他们的角色应该如何变得栩栩如生,以及关于他们的一切都有着清晰的认识。 大乱斗 朝这个方向努力。 。

然而,有时,我忍不住对什么感到有点愤世嫉俗。 大乱斗 。已经成为。很容易点赞 大乱斗 .'角色选择,因为它不仅仅包括最大牌、最著名的明星。相反,它充满了意想不到的角色,比如帕鲁特娜和舒尔克。我无法决定我是否认为这有创意,或者任天堂是否正在刮擦桶底。也许这并不重要。我能说的是,这款游戏有一个叫做“杰作”的东西,你可以去玩许多角色来自的游戏,但只能玩游戏的较短、有限的版本。想要更多吗?您也可以在电子商店购买这些游戏。正是这种事情让我想知道这个选择是多么深思熟虑。如果这些角色在那里是因为它们真的很有趣并且值得包含,或者如果它们在那里是因为任天堂想要销售更多其他不太受欢迎的游戏的副本,而做到这一点的最佳方法是提高他们的#brand 大乱斗

尽管 大乱斗 。以其多人游戏而闻名,新 粉碎 包括许多您可以独自享受的事情。事件模式虽然不是什么新鲜事, 是游戏中我最喜欢的部分之一。 事件是源自角色传说的有趣挑战。在一项挑战中,您可能是保姆 Jigglypuff,他必须让游戏中的所有其他儿童角色入睡。在另一种情况下,你可能是一只神奇宝贝,与其他神奇宝贝角色战斗,以证明你是最棒的,前所未有。在另一个挑战中,您可能是小鲍泽,向您的父亲鲍泽学习诀窍。由于该模式是如此模块化,因此您可以拥有各种精彩的主题比赛,而无需相互连接,这与故事模式不同。我是它的忠实粉丝。 (游戏没有延续单人冒险模式 争吵 的子空间使者。)

《任天堂明星大乱斗》本身可能不再有故事模式,但它也不需要故事模式。特殊模式……

游戏的另一个重要补充是“大师之手”和“疯狂之手”模式。还记得我之前提到过你可以赚取金币吗?这是这些黄金可能被花掉的地方之一。如果您玩“Master Hand”模式,您需要支付一定的费用,并且可以选择不同的挑战。如果你战胜了挑战,你就会获得奖励。比赛有各种特殊规定,因为这让事情变得有趣。一场比赛可能有时间限制。另一场比赛可能是部落战斗,您将与其他七个角色对峙。即使在这种情况下,比赛也可能有更多的变数——比如也许每个人都会更容易离开舞台,因为他们是轻量级的。或者也许出于某种原因每个人都戴着兔子头。不管是什么,你都必须获胜——如果你做到了,你可能会得到任何东西,比如一件装备来喂养你的 Amiibo 或定制一个角色,或者一个奖杯。

我觉得《Master Hand》没有《Crazy Hand》那么有趣。那是因为 Master Hand 是一种更安全的选择。这样就更容易赢得奖品。 Crazy Hand 的赌注提高了,这意味着玩起来更有趣。您可以在 Crazy Hand 中投注黄金,就像在 Master Hand 中一样。该模式的不同之处在于它不仅仅是一项挑战。您可以在挑战之间进行三种选择,如果您获胜,您将获得参加全新的挑战选择。如果您继续下去,奖品会更好。问题是,要真正获得奖品,你需要在最后击败 Crazy Hand。如果你输掉了一次挑战,或者输给了“疯狂之手”,你就会失去所有的战利品——贪婪可能会战胜你,你可能会超越。同时,你玩得越多,受到的伤害就越大——在挑战中受到的伤害越多,你在与疯狂之手的最后一场战斗中获得的生命值就越多(正常战斗可能没有生命值) ,但这场特殊的战斗确实如此)。快速兑现并在一两次挑战后决定与 Crazy Hnad 战斗很容易,但这样你就不会从模式中得到那么多。虽然游戏所提供的最佳内容是在与其他真人的对抗中展示出来的,但正是这样的模式才使得 粉碎 有时值得自己玩。

即使你没有能力邀请一群朋友过来,你也可以享受一些甜蜜的多人游戏乐趣。 粉碎 Wii U 配备了在线模式,您可以在比赛中享受乐趣,也可以玩更严肃的模式,例如《荣耀》。虽然它并不像《在线》中的糟糕在线那样糟糕 争吵 ,有时您会遇到滞后 粉碎 Wii U 在线,尤其是四人比赛。我更喜欢《荣耀战魂》中的一对一比赛,在这种模式下我几乎没有遇到过延迟。

无论如何,除了参加比赛之外,你还可以在其他玩家的比赛中下注金币,甚至可以参加一个叫做“征服”的活动:

对于征服,有时游戏会随机将你拉入与预定角色的比赛中。它将记录谁获胜,并且一旦特定时间段结束,它将宣布全球获胜者。征服和观看都不是游戏中最强大的附加功能,但它们是一种有趣的干扰。

Wii U 游戏中不太令人印象深刻的是 Smash Tour,这是一种类似棋盘游戏的模式,玩家可以在游戏过程中收集战士和能量道具。最后,所有这些战士和能力提升都可以在最后的战斗中使用,每个角色都作为一个股票加载到比赛中。因此,如果您在游戏板上收集了马里奥、桃子和路易吉,您将在最后一场比赛中扮演他们每个人的一生。谁能站着,谁就获胜。不幸的是,这种模式不是很有趣,也没有很好的解释。我不认为自己曾经玩过这种模式,特别是当我想让事情变得有趣时,我可以简单地加载具有特殊条件和物品的正常比赛。

最后,我们有舞台建造者模式,您可以完全按照上面所说的去做。虽然我并没有过多地考虑这一点,但 Wii U 的游戏手柄确实在这方面表现出色。您可以使用手写笔轻松绘制舞台以及拖放舞台元素。我可以看到具有丰富创造力和耐心的玩家可以立即创造出很酷的东西。或者至少,我可以看到他们制作精心制作的鸡巴舞台。因为我们都知道这会发生。

3DS 版本中的其他游戏新增内容也在这里卷土重来。您可以自定义您的 Miis,以打造具有自己的游戏风格和服装的特殊战士。我认为这并不像定制现有战士的能力那么有趣,因为 Mii 可以做的大部分事情与其他角色可以做的动作略有不同。那么为什么不扮演已经确立的很酷的角色呢?另外,如果你定制一个已经存在的角色,你确实有机会创造出一些好奇和强大的东西。举个例子,在正常情况下,Toon Link 可以发射普通的箭。如果你定制他,你可以投掷火箭。或者你可以装备能够穿透敌人和射弹的箭。这完全取决于您想玩哪种类型的 Toon Link,而这正是您迈出一步时必须考虑的。我也无法涉足这么多,主要是因为移动掉落的随机性,但我对包含在内感到非常兴奋。这意味着我熟悉的角色可以保持新鲜感。我只需要先改变他们的移动池。

肯定有很多事情要做 粉碎 ,如果你愿意的话。但对于许多人来说,核心体验将是经典的四人游戏 粉碎 ;这就足够了。那是因为,没有所有花哨的花哨的东西 粉碎 配备Wii U,游戏的核心仍然很棒并且制作精良。 粉碎 可能不是最平衡的格斗游戏,甚至可能是最愚蠢的格斗游戏。但该死的如果 粉碎 也没有太多的心。

对于游戏的第二个意见, 看看 大乱斗 。在我们的读者运营博客 TAY 上查看 Wii U 评论。

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