TF2 的非官方 Source 2 端口看起来已经相当不错了

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一个独立的开发者团体最近宣布他们打算移植 团队要塞2 即将推出的 Source 2 引擎,以及他们工作的早期成果——一个恰当命名的项目 军团要塞:来源 2 ——看起来已经很神奇了。

团队要塞2 最初于 2007 年推出,但随着 Valve 通过新地图、游戏模式、武器,当然还有帽子扩展游戏,游戏很快就失控了。这款基于职业的射击游戏是基于 Valve 广受欢迎的 Source 引擎构建的,但随着该公司开始考虑尚未发布的 Source 2 的潜力,很明显,这位 17 岁的前身已经过上了好日子。

Amper Software 的优秀人员登场。此前被称为幕后主使 creators.TF ,这促进了新的非官方内容的开发 团队要塞2 在 Valve 将其搁置后,Amper 在过去的几个月里一直将原版游戏的资源移植到 Source 2。为什么呢?嗯,对于初学者来说,它看起来更好,但是 团队要塞2 多年来,引擎盖下也变得相当混乱。

“来源,引擎 团队要塞2 正式运行的是一个有两年历史的代码汇编,由不同代的程序员编写,他们具有不同的思维方式和解决特定问题的方法,”首席程序员 Daniel Basiuc-Brinzei 告诉我们 唐泽 通过电子邮件。 “当这么多人在如此长的时间内在同一个代码库上工作时,游戏就会充满大量遗留代码、过时的系统和非常糟糕的设计决策,最终导致游戏的性能下降。”

“迁移到全新的引擎意味着一切都要从头开始,”Basiuc-Brinzei 补充道。 “对我们来说,从头开始重做一切意味着以更优化的方式重新设计上述糟糕的决策。一般来说,这意味着性能的显着提高和视觉效果的改善。简而言之, 团队要塞2 在 Source 2 上运行会比 团队要塞2 “在 Source 上,同时仍然保留 Source 2 的所有视觉改进。该项目的目标就是展示这一点。”

Amper Software 团队不是 确切地 然而,使用官方 Source 2 工具。相反,他们可以提前访问 盒子??(&B) ,后继者 加里的模组 以及唯一已知的正在开发中的 Source 2 游戏。这就是他们正在建造的地方 军团要塞:来源 2 。就像其著名的开放式前身一样, 盒子??(&B) 为用户提供不受约束的工具集来创建他们认为合适的任何内容。当Amper的主要成员受邀预览时 盒子??(&B) 早在五月份,他们就知道移植了 团队要塞2 源 2 必须是他们的首要任务。

从那时起,团队取得了稳定而令人印象深刻的进步。尽管 Source 2 支持导入某些 Source 资源,但过渡并不总是完美的。 Amper 开发人员经常需要在另一端微调着色器和粒子效果等元素,以确保它们仍然适合原始版本 团队要塞2 审美的。天空盒(填充舞台背景的大图像)也需要手动从旧引擎移植到新引擎,这是维持原始照明所必需的过程。

Basiuc-Brinzei 表示:“我们一直在研究 Source 2 的工作方式、该引擎与其前身之间的差异以及人们究竟如何在其中创建游戏。” “ 军团要塞:来源 2 是一个充满激情的志愿者项目,其动机是希望看到我们都喜欢的游戏有更好的引擎和更好的改装工具。我们目前没有任何明确的截止日期,也没有估计这个项目在制作方面需要多长时间,但我们计划花尽可能多的时间来确保我们创作的每个方面都能得到满足足够的关心和关注。”

当然,并非一切都是一帆风顺的。

Amper 在实施该计划方面取得了良好进展 团队要塞2 类及其基础武器,但巴修克-布林泽伊将携带火箭筒的士兵无处不在的火箭跳跃称为让他正常工作的“最终老板”。 《源 2》的物理引擎与《源》有很大不同,虽然团队感觉好像他们已经确定了实际发射火箭的动作,但士兵通过适当的爆炸让自己飞起来的能力仍然需要调整,以感觉准确原来的游戏。

同样,爆破手也提出了挑战,因为他的两把枪都是基于射弹的,因此在某种程度上严重依赖新的物理系统。 命中扫描武器 ,例如,不是。但比较 官方网站上发布的视频 我对玩原版的日子的记忆迅速恶化 团队要塞2 ,他们似乎基本上已经确定了独眼苏格兰人的独特装备。

但如果 Valve 宣布正式移植的计划会发生什么? 团队要塞2 明天到 Source 2,就像该公司所做的那样 刀塔2 回到2015年? Basiuc-Brinzei 解释说,这只会解决他的团队必须自己做的问题。 军团要塞:来源 2 并不意味着要取代 团队要塞2 ,他说,而是为了强调 Source 2 发动机的潜力。另外,官方 Source 2 工具可在 团队要塞2 对于想要进一步实验的改装者来说,这本身就是天赐之物。

“我们很多人都曾在 团队要塞2 很长一段时间以来,我们一直在修改场景,而在这段时间里,我们在 Source 中能做什么和不能做什么都非常有限,”Basiuc-Brinzei 告诉我们 唐泽 。 “得到 团队要塞2 对 Source 2 的研究完全打破了这个障碍;我们可以完全控制整个代码。这意味着我们可以自由地尝试任何类型的不同功能,尽管它们的实现有多么复杂。”

“我们就像先驱者一样,必须探索一个以前没有人能够探索的新领域,”他补充道。 “这就是让我们兴奋的地方。”

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